11 marzo 2014

Valve semplifica la conversione dei giochi Windows su Linux


Valve ha rilasciato su GitHub di un nuovo interessante progetto che semplifica la conversione dei giochi sviluppati per Windows su Linux

ToGL, questo il nome del progetto, è un layer aggiuntivo di conversione che consente agli sviluppatori di semplificare la conversione dei giochi Windows sviluppati per le Direct3D e portarli in OpenGL per Linux.
Ecco le attuali caratteristiche di ToGL:
  • Supporto di un sottoinsieme di Direct3D 9.0c
  • Conversione a livello bytecode HLSL in GLSL
  • Supporto ad alcune funzionalità SM3: Multiple Render Targets, ma nessun supporto Vertex Texture Fetch
Il tutto è stato rilasciato con licenza MIT di tipo open source.
Un altro piccolo tassello reso liberamente utilizzabile dalla comunità, ora resta da capire come la comunità saprà utilizzarlo.



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